Abra seu zombieplague_40.sma ou zombie_plague_advance.sma
Procure:
// Armor multiplier for the final damage on normal zombies
if (!g_nemesis[victim])
{
damage *= get_pcvar_float(cvar_zombiearmor)
SetHamParamFloat(4, damage)
}
abaixo coloque:
if (g_survivor[attacker])
{
new plrWeapId, plrClip, plrAmmo
plrWeapId = get_user_weapon(attacker, plrClip, plrAmmo)
static Float:predamage
predamage = damage * get_pcvar_float(cvar_zombiearmor)
static Float:postdamage
if (plrWeapId == CSW_M249)
postdamage = predamage * 4
else
postdamage = predamage
SetHamParamFloat(4, postdamage)
}
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